EASY Training Program 2.0 Spielbesprechung

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In dieser Ausgabe möchten wir Ihnen ein Spiel von fünf von der CD Easy Training Program 2.0 vorstellen. Alle Spiele der CD-Rom sind Funktionspiele und schärfen die Sinne und die Wahrnehmung. Buchstaben kommen bei diesen Spielen nicht vor, dennoch wird die Schreib-, Lese- und Rechenleistung indirekt verbessert. Der Soundminder ist ein Spiel welches die optische und akustische Serialität trainiert. Er ist für Personen von 3-80 geeignet, der Schwierigkeitsgrad erhöht sich dabei automatisch.
Um was geht es:
Vier verschiedene Farbfenster stehen quadratisch angeordnet in der Mitte am Bildschirm.
Ein Beispiel: Bei Start gibt der Computer einen Ton vor, das rote  Farbfenster blinkt auf. Der Spieler muß dieses Fenster anklicken, damit ist diese Runde gewonnen. Nun verlängert der Computer die Farbkette, er läßt das rote Feld wieder aufleuchten und erklingen und danach das blaue. Der Spieler muss nun rot - blau anklicken um eine Runde weiterzukommen. Einfach nicht ? In jeder Runde wird die Anzahl der Töne oder blinkenden Fenster um eins erhöht. In unserem Beispiel könnte es so weitergehen:

Computer: rot - blau - blau
Spieler: rot - blau - blau
Computer rot - blau - blau - grün
Spieler: rot - blau - blau - grün
Computer: rot - blau - blau - grün - rosa
Spieler: rot - blau - blau - grün - rosa
Computer: rot - blau - blau - grün - rosa - blau
Spieler: rot - blau - blau - rosa ------

Nun ist ein Fehler aufgetreten, der Spieler hat 5 Punkte erreicht. Na ja weiterüben heißt dann die Devise.

Die Reihenfolge die der Computer vorgibt ist natürlich bei jedem neuem Spiel anders. Also Auswendigmerken ist sinnlos. Im Easy Training Program 2.0 kann zwischen Farben mit Tönen und Tieren mit ihren Stimmen gewählt werden. Vor allem Kinder unter sechs und Erwachsene über siebzig machte der „Tiermodus" noch mehr Spaß. Den Soundminder gibt es ähnlich auch von der Firma MB als elektronisches Spiel. Es funktioniert ohne Computer und hat nur den „Farbmodus" zur Auswahl und heißt SIMON. Erhältlich ist es im gut sortierten Spielwarenhandel

Fenster:
0 Punke: Die Anleitung durchlesen, nicht ungeduldig auf irgendwas drücken, der Computer gibt die Reichenfolge vor !
1-6 Punkte: Aller Anfang ist schwer. Sei aufmerksam dabei und übe täglich.
6-10 Punkte: Das ist schon recht ordentlich. Für viele Erwachsene ist mit dieser Punktezahl Ende. Unabhängig von der beruflichen Position, ob Bankdirektor, Diplomingenieur oder Tischler - dieses Spiel wertet anders.
10-14 Punkte: Die Wahrnehmung im optischen und akustischen Gedächtnis ist sehr ordentlich. Eine Verbesserung ist dennoch möglich.
14-20 Punkte: Wer bis jetzt noch nicht mitgeschrieben hat (dieser Trick ist natürlich nicht erlaubt) ist unter den wirklich Besten. Die Elite ..
20-40 Punkte: Wenige Menschen auf dieser Welt sind in diesen schwindeleregende Gefielde je vorgedrungen.
Über 40 Punkte: Gerne stellen wir Sie in der nächsten Zeitung der Öffentlichkeit vor. Bisher kennen wir noch niemanden der einen solchen Highscore erreicht hätte.

Übrigens: Es ist nicht wichtig wie viele Punkte man beim ersten Mal erreicht, es ist nur wichtig wie man seine persönliche Leistung verbessert. Also täglich trainieren, im Highscore eintragen und die Leistungskurve beobachten.

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